Meta muốn phần cứng AI trông “nuột” hơn, thời trang hơn — và phần mềm thì dễ dùng hơn. Con đường để làm tất cả điều đó có vẻ là tuyển những bậc thầy thiết kế từ Apple. Meta vừa có bước đi lớn khi chiêu mộ hai nhà thiết kế nổi bật từ đối thủ Apple, nhiều khả năng để họ thiết kế thế hệ phần cứng AI kế tiếp của Meta và phần mềm vận hành chúng.
Alan Dye, cựu Phó Chủ Tịch Thiết Kế Giao Diện Người Dùng (Human Interface Design) của Apple, sẽ gia nhập Meta để dẫn dắt một studio thiết kế mới trong Reality Labs. Billy Sorrentino, Giám Đốc Cấp Cao trong đội thiết kế của Apple (và cựu Giám Đốc Sáng Tạo của WIRED), cũng sẽ về Reality Labs của Meta.
Trong một bài đăng trên Threads, CEO Mark Zuckerberg cho biết cả hai sẽ lãnh đạo studio mới và “kết nối thiết kế, thời trang và công nghệ để định nghĩa thế hệ sản phẩm và trải nghiệm tiếp theo.” Trên Instagram, Sorrentino cũng xác nhận tin này.
Dye từ lâu là gương mặt chủ lực trong đội thiết kế của Apple, dẫn dắt các nỗ lực lớn như watchOS, Apple Vision Pro và bản tái thiết kế Liquid Glass gây tranh luận của iOS 26, thứ được khen đẹp nhưng “khó đọc”. Việc Dye chuyển sang Meta cho thấy khát vọng của công ty do Zuckerberg điều hành muốn tái tạo vị thế thống trị của Apple trong thiết kế tương tác — dù cũng khiến nhiều người đùa cợt về việc “người Liquid Glass” sẽ làm gì với giao diện của Meta.
Anshel Sag, nhà phân tích tại Moor Insights & Strategy, nói rằng trên hết, động thái này cho thấy Meta muốn sửa chữa giao diện người dùng vốn thường bị chê cứng nhắc, kém hấp dẫn trên toàn hệ sinh thái.
“Meta từ lâu là một cơn ác mộng phần mềm,” Sag nói. “Có quá nhiều sự thiếu nhất quán giữa các nền tảng phần mềm của Meta. Facebook, Insta, WhatsApp, Quest — họ chưa duy trì được tiêu chuẩn chất lượng cao nhất. Điều này đặc biệt đúng với giao diện người dùng. Nếu muốn giữ chân người dùng, họ sẽ phải sửa UI.”
Động thái diễn ra khi Meta tiếp tục “tất tay” với AI. Đầu năm nay, Meta đổ gần như vô hạn tiền vào cái gọi là phòng thí nghiệm Superintelligence, nhằm xây dựng một đội ngũ ngôi sao AI lương cao để thúc đẩy mục tiêu trí tuệ máy của công ty. Đồng thời, Meta cũng cân nhắc cắt giảm mạnh ngân sách cho Reality Labs.
Trên hết, công ty đang đặt cược lớn vào kính thông minh hỗ trợ AI, gần như chiếm lĩnh thị trường với Ray‑Ban Meta. Đây là nơi sự chú ý mới của Zuckerberg dành cho thiết kế và thời trang phát huy tác dụng, bởi kính thông minh của Meta thành công phần không nhỏ nhờ thiết kế khung sành điệu của đối tác EssilorLuxottica. Người dùng sẽ không đeo kính thông minh — dù mạnh đến đâu — nếu trông “ngớ ngẩn”. (Ví dụ: Meta Ray‑Ban Display mới, rất mạnh nhưng khá “cồng kềnh”.) Tập trung vào thiết kế thanh nhã đã trở thành ưu tiên hàng đầu của Meta. Nhưng quan trọng hơn, các thiết bị phải hoạt động nhịp nhàng với nhau. “Trong nhiều trường hợp, phần cứng chỉ là phương tiện,” Sag nói. “Nếu UI cồng kềnh, kính có đẹp đến mấy cũng vô nghĩa.”
Dye và Sorrentino đã định hình cách tương tác trên Apple Watch, Apple Vision Pro và hầu như mọi sản phẩm Apple hiện đại, nên chắc chắn họ sẽ mang thêm năng lực mới cho dòng thiết bị đeo của Meta — hiện gồm headset VR và hai mẫu kính thông minh, trong đó có mẫu dùng thiết bị đeo tay để điều khiển. Những nhân sự mới này báo hiệu các sản phẩm sẽ đi theo hướng mới — có lẽ “rất Apple”.
Dye và Sorrentino cũng rời Apple vào thời điểm khó khăn với hành trình AI của công ty này. Cupertino chật vật để bắt kịp lợi thế thiết bị mà Meta đạt được với kính Ray‑Ban. Headset Vision Pro bị xem là cú sảy chân đình đám, và theo báo cáo, Apple đang ở giai đoạn đầu xoay trục sang kính thông minh theo hướng “giống Meta” hơn. Apple cũng không lạ gì cảnh các “ông lớn” rời đi để sang công ty AI đối thủ. Jon Ive, cựu “kiến trúc sư” thiết kế của Apple, gần đây đã bắt tay với OpenAI — đối tác mà Apple đang có hợp đồng.






