Liệu chiếc hộp nhỏ của Valve có thể cạnh tranh với Microsoft và Sony?
Valve sắp thách thức Xbox và PlayStation trên sân nhà của chúng. Đúng mười năm sau khi Steam Machine gốc của Valve được bán ra, công ty đang công bố... Steam Machine.
Tôi đã bay đến trụ sở chính của Valve để thử console game dựa trên PC mới của công ty, cùng với Steam Controller hoàn toàn mới và tai nghe gaming Steam Frame mới. Đây là đỉnh cao của những nỗ lực phần cứng và phần mềm của Valve trong thập kỷ qua, và nó trông rất giống với những thông tin rò rỉ đã xuất hiện trong năm qua.
Đây là tất cả về Steam Machine mới.

Lời Hứa
Được giao hàng đầu năm 2026 tại mọi khu vực nơi Steam Deck được bán hiện tại, chiếc hộp phòng khách mới của Valve được coi là phiên bản cố định mạnh mẽ hơn nhiều của cùng một công nghệ. Đây là một khối lập phương 15cm chạy game Windows, nhưng không có Windows làm hệ điều hành chính. Giống như Steam Deck, nó chạy hệ điều hành SteamOS dựa trên Linux của Valve, sử dụng lớp tương thích gọi là Proton (lớp tương thích) để làm cho game nghĩ rằng chúng đang chạy trên Windows và dịch các lệnh gọi API của chúng.
Nếu điều đó nghe như một sự thỏa hiệp lớn, bạn nên biết rằng vô số người dùng Steam Deck hạnh phúc không đồng ý. Steam Deck đã bán chạy hơn đáng kể so với các máy cầm tay Windows chỉ qua truyền miệng, bởi vì Linux giờ đây chạy game Windows tốt hơn Windows, và bởi vì Windows còn lâu mới có trải nghiệm console cầm lên và chơi như Steam Deck. Tôi đã nghe nhiều game thủ từng bỏ cuộc nói rằng Steam Deck đã đưa họ trở lại.
Nhưng Steam Machine có hai thứ mà Steam Deck không có: sức mạnh thô và lời hứa rằng bạn sẽ không bao giờ phải chờ đợi game cập nhật. "Steam Machine có thể duy trì tất cả phần mềm, hệ điều hành, game và save cloud của bạn được cập nhật trong nền... vì vậy game luôn sẵn sàng để bạn chơi," kỹ sư phần cứng Valve Yazan Aldehayyat nói.
Trong khi Steam Deck mạnh hơn Nintendo Switch, nó không thể sánh với PS5. Các game ngân sách lớn đang bắt đầu bỏ lại nó phía sau, và ngay cả Nintendo Switch 2 cũng có thể cung cấp đồ họa TV 4K-upscaled tốt hơn ở chế độ dock.
Steam Machine là câu trả lời của Valve, mang trải nghiệm Deck lên TV của bạn với bộ phận bên trong mạnh mẽ hơn nhiều. Valve nói rằng nó cung cấp gấp sáu lần sức mạnh của Steam Deck, và có vẻ như nó sẽ cung cấp ít nhất hiệu năng cấp PS5 và có thể đánh bại PS5 Pro.

Hai Chip Cho Hiệu Năng PS5-Plus
Bên trong, bạn có không phải một mà là hai chip AMD cùng với 16GB RAM DDR5: CPU là chip AMD Zen 4 sáu nhân với không gian dự phòng lên đến 30 watt và boost 4.8GHz, trong khi đồ họa là GPU AMD RDNA 3 "Navi 33" rời bán tùy chỉnh, với 28 đơn vị tính toán và xung nhịp lên đến 2.45GHz, TDP (mức tiêu thụ điện năng thiết kế) lên đến 110 watt, và 8GB bộ nhớ GDDR6. Đây là những thành phần bất thường cho PC gaming, nhưng chúng có thể hoạt động tốt cùng nhau!
Trong khi cái trước nghe giống như chip laptop AMD Ryzen 5 8540U cấp cơ bản, đúng đến hai nhân lớn và bốn nhân nhỏ, không có tương đương trực tiếp với GPU đó: gần nhất là các phần di động AMD Radeon RX 7700 và 7600, đã xuất hiện gần như độc quyền trong card đồ họa ngoài (với hai ngoại lệ đáng chú ý) và cung cấp hiệu năng lý thuyết tương tự hoặc tốt hơn so với đồ họa của PS5 Pro.
Trong khi tôi không có thời gian để kiểm tra mạnh mẽ tại trụ sở chính của Valve, ấn tượng đầu tiên của tôi rất hứa hẹn. Trên TV 4K, game đòi hỏi cao Cyberpunk 2077 đạt trung bình 65fps mượt mà ở cài đặt trung bình với ray tracing cơ bản được bật, trong khi được upscale lên 4K từ đầu ra 1080p gốc sử dụng FSR 3.0 (công nghệ upscaling của AMD). Benchmark không bao giờ giảm xuống dưới 58 khung hình mỗi giây, và khi tôi cầm tay điều khiển để quay một vòng trong một trong những khu vực đòi hỏi cao hơn của game, thấp nhất tôi thấy là 55fps trong một trận đấu súng nhanh. Nó trông đẹp và sắc nét từ khoảng 2.7 mét.
Nguyên mẫu không làm tốt gần như vậy ở 4K gốc — chỉ trung bình 24fps — nhưng console nói chung cũng không chơi game đòi hỏi nhất ở 4K gốc. Tôi cũng đã benchmark với cùng cài đặt 720p mà tôi sử dụng để kiểm tra mọi máy cầm tay và thấy 131fps vững chắc, mặc dù độ phân giải thấp trông khá xấu trên TV 4K!

Steam Nén
Làm thế nào Valve nhét sức mạnh PS5 vào một hộp khoảng một nửa kích thước của PS5 chỉ với 3.8 lít, bao gồm adapter nguồn nội bộ để bạn không cần adapter nguồn riêng? Khi Valve đưa cho tôi một Steam Machine được tháo rời để tôi có thể nhìn bên trong, câu trả lời là: hầu như không có không gian lãng phí bên trong.
Aldehayyat nói rằng nhóm đã thiết kế toàn bộ Steam Machine xung quanh hệ thống làm mát của nó — bắt đầu với quạt PC 120mm siêu yên lặng với hình học cánh tùy chỉnh. "Chúng tôi có lẽ có nhiều thời gian động lực học chất lỏng tính toán hơn một đội F1 trong một năm lịch," anh ấy đùa. "Chúng tôi cũng có rất nhiều thời gian đường hầm gió trên nó." Sau đó, Valve và các đối tác thành phần đã xây dựng một tản nhiệt có vây lớn cao bằng quạt đó, với ống nhiệt nhúng — và làm cho nó có chức năng kép là che chắn RF giữa bo mạch chủ và bốn anten chuyên dụng của nó, bao gồm hai cho Wi-Fi 6E, một cho Bluetooth, và một chỉ để kết nối với Steam Controller mới của nó.










Bên dưới bo mạch chủ tùy chỉnh là adapter nguồn Chicony tùy chỉnh cũng có chức năng kép là che chắn RF cho các thành phần dưới cùng của Steam Machine, bao gồm khe SSD M.2 2280 kích thước đầy đủ cũng chấp nhận các ổ M.2 2230 nhỏ hơn mà Steam Deck sử dụng. Tất cả được kẹp cùng nhau thành một gói cực kỳ dày đặc, nặng nề nơi các khoảng trống chính đều dành riêng cho luồng khí: không gian xung quanh vây của tản nhiệt lớn, các lỗ thông hơi ở dưới cùng, và nhiều lỗ thông hơi ở phía trước.

Aldehayyat nói Valve biết rằng họ không thể dựa vào nhiều luồng khí trong phòng khách, vì vậy họ đã thiết kế rất nhiều dự phòng. "Thật sự rất khó để chặn từng lỗ thông hơi đó."
Thêm vào đó, những lỗ thông hơi ở phía trước là nơi panel trước từ tính có thể thay đổi của Steam Machine sống. Trong khi thiết kế cơ bản là màu đen đơn giản, Valve cho tôi thấy một panel gỗ mang lại cho Steam Machine cảm giác Fractal và một panel theo chủ đề Team Fortress 2, và tôi thậm chí còn phát hiện một panel với màn hình e-paper nhúng tiết lộ rằng Steam Machine có tên mã "Fremont" sau tất cả.

Khả Năng Mở Rộng
Valve sẽ không nhất thiết bán bất kỳ panel bổ sung nào đó, nhưng nói rằng họ sẽ phát hành các tệp CAD (thiết kế hỗ trợ máy tính) để bạn có thể thiết kế và in 3D của riêng mình. "Tôi chắc chắn ai đó sẽ làm một [Portal] Companion Cube từ cái này, nhưng chúng tôi đã không làm," kỹ sư Valve Steve Cardinali nói với chúng tôi khi chúng tôi hỏi.
Bên dưới panel, Valve cũng có thanh đèn RGB có thể tùy chỉnh mà họ dự định biến thành chỉ báo tiến trình cho tải xuống và cập nhật.
Và Steam Machine này cuối cùng sẽ được bán (tùy chọn) với một tay cầm chơi game vừa quen thuộc vừa xứng đáng để chơi game PC từ ghế sofa. Steam Controller mới không còn là một thí nghiệm cồng kềnh về độ chính xác mà giờ là một bước ngoặt thoải mái, quen thuộc và mạnh mẽ trên tay cầm chơi game truyền thống (đọc câu chuyện của đồng nghiệp Jay Peters để biết thêm).

Nhược điểm của chiếc sandwich ấn tượng của Valve là Steam Machine không thực sự có thể nâng cấp ngoài SSD và — nếu bạn đào sâu — 16GB bộ nhớ, đi kèm trên các thanh bộ nhớ laptop tiêu chuẩn. Nhưng ưu điểm là một console game cực kỳ nhỏ có thể thay thế làm PC desktop đầy đủ.
Steam Machine có đầu ra màn hình kép (HDMI 2.0, DisplayPort 1.4) để bạn có thể kết nối hai màn hình desktop cùng lúc hoặc nối dây DisplayPort cho màn hình thứ ba. Trên mặt trước và sau là bốn cổng USB-A (hai USB 2, hai USB 3) cho thiết bị ngoại vi, với cả cổng USB-C 10Gbps và Gigabit Ethernet ở phía sau.
Bạn có thể cắm hầu như bất cứ thứ gì — bao gồm dongle 6GHz mới của Valve mang lại cho console kết nối không dây trực tiếp với tai nghe Steam Frame — và bạn có thể cài đặt Windows nếu thực sự muốn.
Nếu Steam Machine chính xác này không phải là thứ bạn thích, công ty gợi ý rằng các phiên bản khác có thể có sẵn thông qua đối tác trong tương lai. Trong khi Valve sẽ không lặp lại lịch sử, để các công ty tự do và tạo ra một nhóm hỗn tạp các loại Steam Box khác nhau như họ đã làm một thập kỷ trước, Valve nói rằng họ sẵn sàng để người dùng cuối thử SteamOS desktop trên PC của riêng họ — và có chọn lọc làm việc với các công ty, như họ đã làm với Lenovo, để đưa Steam Machine tương lai ra thị trường.
Nhưng các đối tác có lẽ sẽ muốn xem Steam Machine của chính Valve hoạt động như thế nào trước, nhà thiết kế Pierre-Loup Griffais gợi ý với tôi.

Câu Hỏi Bỏng Rát
Trong hai tuần kể từ khi tôi đặt chân vào trụ sở chính của Valve, chỉ có một câu hỏi lớn trong đầu tôi: Cái này sẽ có giá bao nhiêu? Valve sẽ định giá nó như một console, đặt Steam Machine đối đầu với PS5 Pro? Hay nó sẽ được định giá như một PC, khiến người mua cân nhắc giá cao hơn so với cơ hội khai thác thư viện game rộng lớn hơn của PC?
Valve nói rằng họ chưa hoàn thiện giá cả. Nhưng khi tôi hỏi rõ ràng liệu console có tốn hơn PS5 Pro không, câu trả lời là: "Giá của Steam Machine có thể so sánh với PC có thông số tương tự." Khi tôi nghe lại âm thanh phỏng vấn, tôi tìm thấy một gợi ý bổ sung từ Griffais: "Chúng tôi dự định định vị nó gần hơn với cấp độ cơ bản của không gian PC, nhưng rất cạnh tranh với PC mà bạn có thể tự lắp ráp từ các bộ phận."
Tìm hiểu trên web, tôi thấy có lẽ tôi có thể lắp ráp một máy tính với hiệu năng này với 800 đô la, không bao gồm lao động. Nhưng nó có thể dễ dàng tiêu thụ một nửa không gian dưới TV của tôi. Một hệ thống nhỏ gọn với GPU tương tự có thể tốn 1.000 đô la không có lưu trữ, bộ nhớ, hệ điều hành, hoặc tay cầm chơi game.
Nhưng này, mọi thứ về việc mua game video ngày nay đang trở nên khó hiểu và đắt đỏ hơn. Nếu Valve có thể cung cấp một console cầm lên và chơi hỗ trợ hàng thập kỷ game PC không đắt, tôi biết những người sẽ bỏ ra số tiền PC để có được nó.






