The Outer Worlds 2 là một cuộc phiêu lưu tuyệt vời khác của Obsidian, và là tác phẩm gần như hiện thực hóa hoàn toàn tầm nhìn của phần tiền truyện.
Điểm số TechRadar: 8/10
Bộ sưu tập các sandbox mô phỏng nhập vai cỡ trung bình của The Outer Worlds 2 tràn ngập chi tiết và con đường khám phá sáng tạo. Tuy nhiên, có một số sai lầm nhỏ, đặc biệt là những khoảnh khắc nhịp độ chậm lại đến mức khó khăn, tạo ra động lực không đều trong cách cuộc phiêu lưu diễn ra. Giống như những tựa game hay nhất của Obsidian, sản phẩm mới nhất này tràn ngập những cuộc đối thoại xuất sắc, thông minh, chủ đề chống tư bản mạnh mẽ, và cốt truyện nơi việc ra quyết định của bạn có thể dẫn bạn đi theo những con đường thực sự không thể đoán trước.
ĐIỂM MẠNH
- Sự đa dạng xây dựng nhân vật rộng lớn
- Nhiệm vụ được xây dựng xung quanh việc khám phá cẩn thận
- Lối viết thông minh và dàn nhân vật đáng yêu
- Một số môi trường thực sự ấn tượng
- Lựa chọn có thể diễn ra theo những cách đáng ngạc nhiên
ĐIỂM YẾU
- Không có tùy chọn respec có thể gây khó chịu cho người chơi thiếu quyết đoán
- Kẻ thù có thể có nhiều máu một cách khó chịu
- Một số phong cách chơi cảm thấy ít khả thi hơn những cái khác
Thật đáng tiếc khi nhà phát triển game nhập vai The Outer Worlds 2 - Obsidian Entertainment - hoạt động dưới ô Microsoft hiện tại. Đây là công ty mà chỉ trong vài năm qua đã sa thải một số lượng không thể tưởng tượng nổi các nhân viên, tăng giá đáng kể trên phần cứng và mô hình đăng ký, và hoàn thành một trong những vụ mua lại tốn kém nhất trong lịch sử ngành.
Tất cả điều đó còn chưa kể việc hủy bỏ hàng loạt game và đóng cửa các studio.
Chính kiểu tư duy tư bản áp đảo này mà The Outer Worlds 2 muốn chỉ trích, và nó khiến tôi có những cảm xúc khá phức tạp. Một mặt, lời phê phán của game về chủ nghĩa tư bản giai đoạn cuối rất gay gắt và thấm đẫm sự thông minh đặc trưng của nhà phát triển. Mặt khác, tôi không thể không cảm thấy tất cả nghe có vẻ hơi rỗng tuếch khi mục tiêu của những lời phê phán đó cũng chính là người tài trợ và phát hành The Outer Worlds 2.
THÔNG TIN ĐÁNH GIÁ
- Nền tảng đánh giá: Xbox Series X, PC
- Có sẵn trên: PS5, Xbox Series X, Series S, PC
- Ngày phát hành: 29 tháng 10, 2025
Cuối cùng, bản thân Obsidian xứng đáng được khen ngợi vì đã tạo ra một game nhập vai điều khiển bằng lựa chọn xuất sắc khác. Giống như Fallout: New Vegas, Pentiment, và Avowed trước đó, The Outer Worlds 2 cung cấp một thế giới hấp dẫn để khám phá, chứa đầy những nhân vật và nhiệm vụ thú vị, và vô số cơ hội để tận dụng tối đa build bạn đã chọn.
Kỹ năng trong The Outer Worlds 2 không chỉ để vượt qua cửa hoặc vượt qua kiểm tra lời nói; giống như trong nhiều RPG hay nhất, một số thực sự có thể mở ra game theo những cách có ý nghĩa. Ví dụ, kỹ năng Observation là thứ tôi không thể thiếu. Đặc biệt là sau khi nó dẫn tôi đến một căn phòng bí mật tiết lộ một nhiệm vụ để giành được sự ưu ái của một thương gia chợ đen béo bở.
Ngay cả những kỹ năng dựa trên vũ khí như Guns hoặc Science! (đúng, đó là cách nó được định dạng) cũng tốt cho nhiều việc hơn chỉ bắn súng, và có thể được sử dụng để đe dọa nhân vật trong cuộc đối thoại.

Một trong những điều tôi yêu thích nhất về The Outer Worlds 2 là bạn thực sự sẽ không thể giải quyết mọi vấn đề, vượt qua mọi ổ khóa trong một lần chơi. Bạn sẽ có lúc NPC không bị thuyết phục bởi sự quyến rũ của bạn, và sau đó tình cờ gặp một nhiệm vụ hoặc con đường tiến bộ phù hợp hoàn hảo với bộ kỹ năng của bạn. Đó là trải nghiệm gameplay cực kỳ thỏa mãn.
Tuy nhiên, sự tương tác giữa thành công và thất bại này không hoàn toàn cân bằng; trong suốt lần chơi của tôi, tôi thấy rằng một số kỹ năng và đặc điểm cản trở tiến trình nhiều hơn những cái khác (ví dụ, Engineering được sử dụng để vượt qua cửa bị kẹt thường xuyên hơn nhiều so với kỹ năng Hack hoặc Lockpicking trong các lĩnh vực tương ứng của chúng).
Cũng có một số vấn đề về nhịp độ qua giữa game, đặc biệt khi các nhiệm vụ có xu hướng chồng chéo lên nhau và kẻ thù bắt đầu có lượng máu tẻ nhạt đối với tất cả trừ những build nhân vật bắn súng nhất. Bỏ qua những vấn đề nhỏ, tôi sẽ không sớm quên thời gian của mình trong cơn ác mông siêu tư bản là hệ thống Arcadia, và có khả năng tôi sẽ lao vào lại với một cách tiếp cận và kết thúc hoàn toàn khác trong đầu.
Bắn Mặt Trăng

Về mặt bối cảnh, The Outer Worlds 2 cho bạn nhiều thứ để làm việc hơn so với phần tiền truyện, với nhân vật của bạn là một đặc vụ được thành lập và được tôn trọng của Earth Directorate - một loại lực lượng đặc nhiệm tự hào về khái niệm rất lý tưởng và hơi viễn tưởng về việc mang hòa bình đến thiên hà. Hóa ra, Earth Directorate có thể không giỏi công việc của họ lắm.
Nhiệm vụ mở đầu, một cuộc xâm nhập vào trạm vũ trụ do một giáo phái sùng bái được gọi là Protectorate điều hành, trở nên tồi tệ khi một đồng nghiệp phản bội chúng ta, kích nổ trạm và giết chết mọi người trên tàu trừ chúng ta và một thành viên đội bị thương trước đó tên là Niles Ibara.
Mười năm sau, bạn được Niles đánh thức từ thời gian ngủ đông kéo dài, người thông báo rằng vụ nổ đã gây ra một vết nứt trong cấu trúc không gian đe dọa phá hủy toàn bộ hệ thống trong một khoảng thời gian không xác định. Đó là cuộc đua chống thời gian để truy tìm đặc vụ phản bội và cứu hệ thống Arcadia khỏi số phận khủng khiếp.
Nhiệm vụ tìm kiếm công lý của bạn (dù hình thức nào dựa trên lựa chọn của bạn trong suốt game) không phải là thứ bạn sẽ thoát ra mà không có máu ai đó trên tay. Dù thích hay không, bạn thường sẽ phải đứng về phía một hoặc hai phe phái đáng ngờ để có được con đường của mình. Đó có thể là Protectorate đã được thành lập trước đó, hoặc Auntie's Choice - một tập đoàn lớn là kết quả của việc sáp nhập thù địch giữa các công ty Auntie Cleo's và Spacer's Choice của game đầu tiên.
Bạn sẽ không luôn thích người bạn chọn làm việc cùng, nhưng ít nhất có sự đa dạng tốt về hương vị đối thoại để nhân vật của bạn phản ứng theo cách phù hợp với tính cách mong muốn - dù đó là tốt bụng hay tàn nhẫn không thể tưởng tượng nổi, hoặc mọi thứ ở giữa.
Lựa Chọn, Rất Nhiều Lựa Chọn

Giống như phần tiền truyện, các hành tinh có thể khám phá của The Outer Worlds 2 là các sinh quyển nhỏ hơn, riêng lẻ, thay vì có một bản đồ lớn hơn như Fallout: New Vegas. Đối với game này, đó là cách tiếp cận thực sự hiệu quả. Mỗi hành tinh chính có xung đột trung tâm riêng, ngay cả khi hầu hết đều đưa ra chủ đề chung về Auntie's Choice và Protectorate chiến đấu để giành quyền kiểm soát.
Phần hay nhất

The Outer Worlds 2 đặt lựa chọn người chơi lên hàng đầu, cả trong sự đa dạng build và việc ra quyết định dựa trên lựa chọn. Game được thiết kế theo cách mà bạn không bao giờ biết khi nào bộ kỹ năng đặc biệt của nhân vật sẽ có ích, khiến việc khám phá và thử nghiệm hầu như luôn thú vị.
Mỗi bản đồ được rải rác với các nhân vật để gặp gỡ, nhiệm vụ phụ để đảm nhận, tòa nhà để khám phá, và không thiếu bí mật để khai quật. Khám phá thực sự là điểm trọng tâm của tiến trình trong The Outer Worlds 2. Chiến đấu, tất nhiên, là một cách để hoàn thành công việc. Và về mặt cảm giác và phản hồi, đó là cải tiến lớn so với game đầu tiên, với lối chơi súng thỏa mãn và nhiều loại vũ khí - từ dao lén lút và súng lục có silencer đến SMG ngốn đạn và vũ khí năng lượng.
Cá nhân tôi thích cách tiếp cận kín đáo hơn để tiến qua các nhiệm vụ chính của game. Vấn đề có thể được giải quyết bằng chiến đấu, chắc chắn, nhưng khi game tiến triển, xu hướng đáng thất vọng là làm đầy thanh máu kẻ thù thường khiến những cuộc gặp gỡ như vậy trở thành việc tẻ nhạt.
Kết quả là, tôi tạo một nhân vật quyến rũ có thể vượt qua kiểm tra lời nói để tránh chiến đấu bất cứ khi nào có thể. Một số điểm trong Sneak và Observation cũng giúp lén lút đi qua các khu vực bận rộn và tìm đường bí mật. Bạn hoàn toàn có thể chơi một nhân vật thụ động trong The Outer Worlds 2, và bạn thường được thưởng vì làm như vậy.

Một lời khuyên tôi có là hãy suy nghĩ rất cẩn thận về các chuyên môn của bạn khi tạo nhân vật ban đầu. Hãy thoải mái với ý tưởng rằng nhiều lựa chọn và giải pháp sẽ bị khóa với bạn, như sự đánh đổi để xuất sắc trong hai hoặc ba lĩnh vực thay thế. Bạn sẽ có một cơ hội để respec sau phần hướng dẫn, nhưng ngoài đó, không có tùy chọn như vậy tồn tại.
Tôi thích thay đổi này nói chung. Không thể respec theo ý muốn có nghĩa là tôi phải tiếp cận hầu hết các tình huống với bộ kỹ năng đã chọn trong đầu. Đối với tôi, điều này phần lớn có nghĩa là việc bắn súng điên cuồng đơn giản là không thể. Mặt khác, tôi có thể thấy những người chơi thiếu quyết đoán - hoặc những người thích có cách tiếp cận linh hoạt dựa trên tình huống - có thể gặp khó khăn với điều này. Tôi chắc chắn đã khởi động lại game một vài lần cho đến khi tôi quyết định các kỹ năng thỏa mãn sở thích của mình.
Một tính năng trở lại từ game đầu tiên mà tôi thực sự thích là khuyết điểm. Đây là những hiệu ứng thụ động, phản ứng mà bạn có thể tích lũy, và chúng về cơ bản là cách của game để thêm thử thách bổ sung cho phong cách chơi của bạn. Khuyết điểm xuất hiện nếu bạn áp dụng một cách chơi nhất định đủ nhiều. Một cái dựa trên tâm lý tích trữ, giảm giá vendor nhưng cũng giảm tiền bạn kiếm được từ việc bán.
Một khuyết điểm khác chơi với sự thiếu quyết đoán, chỉ cho phép bạn tăng cấp độ của kỹ năng với không điểm, hoặc những cái bạn có tổng thấp nhất, lợi ích là bạn sẽ nhận được một điểm kỹ năng bổ sung để chi tiêu ở mỗi lần lên cấp. Khuyết điểm là tùy chọn, nhưng nếu bạn chấp nhận chúng, chúng sẽ ở với bạn mãi mãi, vì vậy hãy suy nghĩ cẩn thận về việc bạn nghĩ chúng sẽ hữu ích như thế nào về lâu dài.
Điểm Bão Hòa

Tôi thấy rằng The Outer Worlds 2 bắt đầu mất đi sự hấp dẫn khi chiến dịch tiến triển. Nó không phải là RPG dài nhất ngoài kia, kéo dài khoảng 40-50 giờ, nhưng chắc chắn là một cái bắt đầu cảm thấy hơi công thức. Chỉ có rất nhiều cuộc đấu súng để chịu đựng, ống dẫn khí để bò qua, hoặc terminal để hack trước khi game bắt đầu cảm thấy như nó đã cho thấy toàn bộ tay bài. Và nó làm như vậy lâu trước khi credit cuộn. Nó vẫn là một game thú vị trong suốt, nhưng tôi chắc chắn có nhiều niềm vui nhất khi giải quyết các vấn đề trong sinh quyển chính đầu tiên khi nó vẫn cảm thấy tươi mới và rộng lớn.
Sự lặp lại đó có xu hướng làm tổn thương nhịp độ tổng thể của game. Có một số bất ngờ thú vị ở đây và đó; tuyển dụng đồng đội mới cho đội của bạn thường là thứ bạn sẽ tình cờ gặp, thay vì được nói trực tiếp nơi bạn có thể đón họ. Và đào sâu vào độ sâu của một cơ sở hoặc căn cứ để khám phá vũ khí tuyệt vời hoặc cơ hội ra quyết định luôn là phần thưởng thỏa mãn. Nhưng những khoảnh khắc như vậy cảm thấy hiếm hoi giữa việc lê bước từ thị trấn đến tiền đồn, đánh dấu các yếu tố khác nhau của công việc bận rộn với hy vọng mở rộng lựa chọn của tôi cho nhiệm vụ chính.
Điều tôi không thể chỉ trích The Outer Worlds 2 là phong cách hình ảnh tuyệt đẹp. Đó là thứ tôi thấy thực sự ấn tượng về Avowed, và trường hợp ở đây cũng tương tự. Môi trường ngoài trời tràn ngập màu sắc và địa danh thú vị, trong khi nội thất thường cảm thấy lạnh lẽo và áp bức theo cách tốt nhất có thể. Trong khi nhạc nền không làm tôi xúc động nhiều, tôi thường thấy mình đang ngắm nhìn lượng chi tiết môi trường ấn tượng được cung cấp.
Nó cũng là người chiến thắng về mặt hiệu suất, và tôi chỉ nhận thấy một vài lần giảm ở 60fps trên cả Xbox Series X và PC. Thời gian tải có thể khó chịu dài đôi khi (trầm trọng hơn bởi việc tải lại quick save để thử các tuyến đường thay thế), nhưng nhìn chung hiệu suất của game là chấp nhận được.
Bạn Có Nên Chơi The Outer Worlds 2?

Chơi nếu...
Bạn muốn một RPG Obsidian lớn để đắm chìm
Obsidian vẫn là một trong những nhà phát triển tài năng nhất trong ngành khi nói đến thiết kế cấp độ, viết chất lượng hàng đầu, và việc ra quyết định có hậu quả. Đây là cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng không thể đoán trước mà - mặc dù có một số thiếu sót về nhịp độ - mang lại trải nghiệm nhập vai hàng đầu. Chắc chắn là một trong những game Xbox Series X hay nhất trong những năm gần đây.
Bạn muốn suy nghĩ ngoài khuôn khổ
Nếu bạn thích giải quyết vấn đề trong RPG mà không kết thúc bằng cuộc đấu súng đẫm máu, The Outer Worlds 2 dành cho bạn. Dù thông qua hack, lén lút, khám phá bí mật, hay thuyết phục nhân vật chỉ qua sự quyến rũ và trí thông minh, có nhiều cơ hội để làm như vậy trong game này.
Bạn yêu The Outer Worlds
The Outer Worlds 2 là game tốt hơn đáng kể so với phần tiền truyện ở hầu hết mọi khía cạnh. Tùy chọn gameplay mạnh mẽ hơn nhiều, và luôn có vài cách để giải quyết ngay cả những nhiệm vụ cơ bản nhất. Nó xây dựng trên mọi thứ game đầu tiên làm tốt, và hơn thế nữa.
Đừng chơi nếu...
Bạn không muốn bị khóa vào bất kỳ phong cách chơi nào
Việc thiếu tùy chọn respec sau phần giới thiệu có nghĩa là bạn cần chọn một số kỹ năng để chuyên môn hóa và gắn bó với chúng. Trải kỹ năng quá mỏng có nghĩa là bạn sẽ không thể đáp ứng yêu cầu kiểm tra kỹ năng cao sau này trong game. Nếu bạn không muốn có khả năng bị khóa khỏi các tùy chọn, phân đoạn, hoặc kết thúc nhất định dựa trên lựa chọn của bạn, nó có thể không phải là game dành cho bạn.
Khả Năng Tiếp Cận
Như trường hợp với nhiều tựa game Xbox Game Studios, The Outer Worlds 2 cung cấp một lượng tùy chọn khả năng tiếp cận vững chắc cho game thủ thuộc mọi nhóm. Để bắt đầu, bạn có thể điều chỉnh motion blur và field of view ở mức độ chi tiết, cũng như áp dụng phụ đề cho lời nói chung, nền và audio log.
Cũng có hai chế độ say tàu xe để giảm chuyển động trên màn hình ở các mức độ khác nhau. Bạn cũng có thể điều chỉnh kích thước văn bản tổng thể và tỷ lệ HUD, cũng như áp dụng màu sắc và đường viền cho phụ đề và nền của chúng.








