Halo Studios đã tạo ra điều gì đó đặc biệt cho kỷ niệm 25 năm của Halo vào năm tới. Halo: Campaign Evolved là bản remake hoàn toàn của Combat Evolved nguyên bản đã ra mắt cùng với console Xbox đầu tiên của Microsoft vào năm 2001. Nó có chiến dịch được xây dựng lại hoàn toàn với hình ảnh 4K, vũ khí và phương tiện mới, chế độ co-op trực tuyến bốn người chơi, và nội dung câu chuyện hoàn toàn mới.
Và tất cả sẽ có mặt trên Xbox Series X / S, PC, và - lần đầu tiên - PlayStation 5 vào năm 2026.
Tôi đã chơi phiên bản demo trước khi phát hành của nhiệm vụ The Silent Cartographer trong tuần này để cảm nhận tất cả những thay đổi. Đây là cùng một level đã được sử dụng làm phiên bản demo của Halo: Combat Evolved cho cả Mac và PC, nhưng phiên bản remake này mở đầu ngay lập tức với các cảnh quay điện ảnh được cập nhật, lời thoại được cải thiện, và hình ảnh cùng hoạt ảnh được đại tu mạnh mẽ.
Nó trông và cảm giác rất đặc trưng của Halo, nhưng sau đó tôi bắt đầu chạy nước rút về phía một chiếc Warthog được xây dựng lại có thêm một ghế ở phía sau và tôi nhận ra có rất nhiều điều đang diễn ra trong Campaign Evolved ngoài hình ảnh được hỗ trợ bởi Unreal Engine 5.
"Chúng tôi đã làm công việc này trên Halo Anniversary. Có những điều nhất định mà chúng tôi không thể đạt được vào thời điểm đó, có những điều nhất định chúng tôi không thể làm," Greg Hermann, giám đốc kỹ thuật tại Halo Studios cho biết. "Khi chúng tôi xây dựng điều này, chúng tôi không chỉ đơn giản sơn lại các cảnh quay điện ảnh gốc. Chúng tôi đã xem xét lại chính xác cách chúng được phác thảo, cách chúng được sắp xếp theo trình tự, và cách chúng được ghép lại với nhau. Chúng tôi đã làm điều đó trên toàn bộ."
Halo Studios thậm chí còn mời các diễn viên lồng tiếng chính của Combat Evolved quay lại để ghi âm lại lời thoại của họ. Đó là điều tôi nhận thấy ngay lập tức khi nhiệm vụ The Silent Cartographer được tải. "Điều này thực sự cung cấp một mức độ trung thực mà chúng tôi không thể làm được cho Halo Anniversary," Hermann nói.

Những khung cảnh mang tính biểu tượng trong Halo cũng đã được xây dựng lại, cũng như kiến trúc và môi trường của người ngoài hành tinh. Nó thực sự được thiết kế để trở thành bản remake tối ưu của chiến dịch gốc vừa chào đón người chơi mới vừa được xây dựng theo cách tôn trọng sáng tạo và câu chuyện gốc của Bungie.
"Bất cứ khi nào chúng tôi thực hiện một thay đổi, điều số một là phải trung thành với trò chơi gốc," Dan Gniady, nhà thiết kế trò chơi chính tại Halo Studios cho biết. Gniady gia nhập Halo Studios năm ngoái và trước đây đã làm việc trên các bản phát hành gốc của Destiny và Destiny 2 của Bungie.
Halo Studios có quyền truy cập vào các tài sản nguồn gốc và mã cho Halo, cũng như các storyboard gốc. Điều đó đã cho phép nhóm remaster và remix âm nhạc cùng với thay đổi điện ảnh và nâng cấp hình ảnh khổng lồ. Tất cả nội dung mới trong trò chơi được tạo trong UE5, và nó được xếp lớp trên các hệ thống và mã được sử dụng cho trò chơi gốc để duy trì cảm giác Halo độc đáo đó.
Campaign Evolved bao gồm ba nhiệm vụ bonus mới. "Điều thực sự quan trọng là chúng tôi bảo tồn câu chuyện gốc như nó vốn có, vì vậy những nhiệm vụ này có nghĩa là một prequel thiết lập cho phần chính," Max Szlagor, giám đốc thiết kế studio tại Halo Studios cho biết. "Những nhiệm vụ mới này sẽ cung cấp một số cơ hội mới cho tương tác nhân vật giữa Chief và Johnson." Các nhiệm vụ sẽ bao gồm môi trường, gameplay, nhân vật và kẻ thù mới.
Cũng có các cơ chế và hành vi AI mới. Có lẽ rõ ràng nhất là khả năng chạy nước rút trong trò chơi, điều này khiến mọi thứ từ chiến đấu đến di chuyển xung quanh các nhiệm vụ cảm thấy nhanh hơn rất nhiều. Thậm chí còn có một ghế mới trong Warthog, được các nhà phát triển của Halo Studios trìu mến gọi là ghế xe golf hoặc ghế chắn va. Nó sẽ lý tưởng cho các nhiệm vụ co-op, vì giờ đây ai đó có thể treo ở phía sau Warthog.
Tối đa bốn người có thể chơi chiến dịch này cùng nhau trực tuyến, bất kể họ đang ở nền tảng nào, nhờ crossplay và tiến trình chia sẻ trên console và PC. Cũng có chế độ chơi co-op local chia màn hình hai người trên console, giống như trò chơi gốc. "Chúng tôi sẽ làm cho một số không gian lớn hơn, và chúng tôi cũng muốn đảm bảo rằng chúng tôi trung thực với chính các cuộc gặp gỡ," Szlagor nói. "Vì vậy, đó là một hành động cân bằng giữa việc điều chỉnh độ khó đó và làm cho những cuộc gặp gỡ đó có kích thước phù hợp cho không gian phù hợp."


Halo Studios đã xây dựng lại mọi phần của trò chơi gốc để chuyển động, ngắm bắn, vũ khí trông và cảm giác như một trò chơi Halo hiện đại.
Tất cả các vũ khí đã được mô hình hóa lại và xây dựng lại với độ trung thực cao hơn, vì vậy giao diện, cảm giác và âm thanh của vũ khí tốt hơn nhiều so với những gì Halo Studios đạt được với các phiên bản remastered; các hiệu ứng plasma từ súng thậm chí sẽ chiếu sáng đầy đủ các môi trường trong nhà. Giờ đây bạn cũng có thể ngắm bắn với tất cả các khẩu súng, và có chín vũ khí bổ sung từ khắp series Halo có sẵn trong Campaign Evolved - bao gồm khả năng nhặt Energy Sword sau khi bạn đã giết một Elite. Nếu bạn là fan của các phương tiện trong Halo, bạn thậm chí sẽ có thể cướp những chiếc của kẻ thù, vì vậy bạn có thể lái một chiếc Wraith hoàn toàn có thể lái được trong chiến dịch này.
Nếu bạn muốn tăng độ khó, Halo Studios đang dựa nhiều hơn vào skulls trong bản remake này, các modifier gameplay từ Halo: The Master Chief Collection. Có hàng chục tùy chọn skull trong Campaign Evolved, "nhiều nhất mà chúng tôi từng có trong một trò chơi Halo," Szlagor nói. Có quá nhiều đến nỗi các nhà phát triển không nghĩ rằng thậm chí có thể hoàn thành trò chơi ở chế độ legendary với tất cả skulls được bật. "Có rất nhiều, vì vậy nếu bạn có thể thực hiện một lần chạy legendary thực sự với tất cả skulls bật, hãy cho chúng tôi biết vì tôi rất muốn xem," Gniady nói. Tôi chắc chắn một fan Halo hardcore sẽ tìm ra cách vào năm tới.

Một điều còn thiếu trong Campaign Evolved là multiplayer. Trò chơi gốc có multiplayer local và bản đồ, nhưng nó ra mắt trước Xbox Live, vì vậy không bao giờ có multiplayer trực tuyến chính thức nào. Trong khi phiên bản PC đã thêm chơi trực tuyến, Halo Studios đang chỉ tập trung thuần túy vào yếu tố chiến dịch của trò chơi Halo gốc. Franchise Halo được biết đến với multiplayer của nó, nhưng điều này thực sự bắt đầu với Halo 2. Tôi đã hỏi Microsoft để bình luận về việc thiếu multiplayer, nhưng công ty từ chối thảo luận về nó.
Ngay cả khi không có multiplayer, Campaign Evolved là một bản thiết kế cho các trò chơi Halo tương lai. "Đối với các tựa game tương lai, chúng tôi sẽ tiếp tục đẩy ranh giới của công nghệ trong khi đảm bảo gameplay Halo cốt lõi cho trò chơi đó có thể được nhìn thấy, cảm nhận, nghe thấy và phát triển khi cần thiết," Hermann nói.
Halo: Campaign Evolved sẽ ra mắt vào năm 2026 trên Xbox Series X / S, PC và PS5. Nó sẽ là một trò chơi ngày đầu với Game Pass Ultimate / PC Game Pass, và cũng sẽ hỗ trợ Xbox Cloud Gaming và Xbox Play Anywhere.








