Nội dung
Khát vọng về tương lai gaming di động
Trong thế giới công nghệ ngày nay, nhiều game thủ vẫn phải lựa chọn giữa tính di động của laptop và hiệu năng vượt trội của desktop PC. Tuy nhiên, một công nghệ đang âm thầm thay đổi cuộc chơi - đó chính là GPU ngoài hay eGPU (external Graphics Processing Unit). Đây có thể là chìa khóa để chúng ta không còn cần desktop PC để có được trải nghiệm đồ họa gaming tốt nhất.
Tác giả Kyle Barr từ Gizmodo chia sẻ tầm nhìn về một tương lai mà việc dock laptop hay thiết bị cầm tay gaming trở nên đơn giản như cắm Nintendo Switch vào dock, nhưng với sức mạnh của card đồ họa rời có thể đưa thiết bị di động lên tầm cao mới - trải nghiệm desktop hoàn chỉnh.
Razer Core X V2 - Bước khởi đầu đầy tiềm năng
Razer Core X V2 vừa được ra mắt gây ấn tượng mạnh trong cộng đồng công nghệ. Với giá 350 đô la, thiết bị này có thể được ví như một "hộp giày" chứa đựng linh kiện PC dự phòng, có khả năng nâng cấp đáng kể tiềm năng gaming của laptop thông thường.
Điểm nổi bật của Core X V2 là việc sử dụng kết nối Thunderbolt 5, cho phép tốc độ truyền dữ liệu nhanh hơn đáng kể. Cụ thể, thiết bị có thể đạt tốc độ 80 Gbps theo hai chiều khi kết hợp với thiết bị tương thích cũng có cổng Thunderbolt 5. Nó tương thích với laptop Thunderbolt 4 dựa trên USB-C và các thiết bị cầm tay USB 4, nhưng những thiết bị này cũng cần hỗ trợ đồ họa ngoài để có thể tận dụng sức mạnh từ GPU rời.
Tuy nhiên, Razer Core X V2 vẫn có những hạn chế. Sau khi chi tiền cho vỏ case, người dùng vẫn phải tự tìm mua card đồ họa và nguồn điện có công suất đủ để cấp điện cho nó. Điều này có nghĩa là bạn đã đi được nửa đường để có một desktop mini ATX.
Những lựa chọn khác trên thị trường
Gigabyte cũng đã công bố thiết kế tương tự với Aorus RTX 5090 AI Box. Tuy nhiên, đây lại là thứ ngược với những gì mong muốn từ một eGPU lý tưởng. Trong khi đó, Ayaneo với Graphics Starship trông đẹp mắt hơn nhưng lại cần một chỗ để đặt thiết bị cầm tay.
Ayaneo bán Graphics Starship với giá 600 đô la, tích hợp AMD Radeon 7600M XT bên trong. EGPU này có hỗ trợ nguồn điện ngược cho tối đa bốn màn hình. Tuy vẫn khá cồng kềnh, nhưng đây là một bước tiến đáng khen ngợi.
Tầm nhìn về dock station hoàn hảo
Vấn đề đặt ra là tại sao eGPU phải đóng trong một hộp? Liệu vỏ eGPU có thể trở thành một docking station hoàn chỉnh cho laptop hoặc thiết bị cầm tay không? Hãy tưởng tượng việc sau một ngày dài di chuyển ngoài phố, bạn có thể mang laptop nhẹ về nhà, cắm nó vào battle station desktop và có ngay trải nghiệm gaming như console.
Để giữ thiết kế mỏng gọn, các nhà sản xuất cần tìm ra những cách thức sáng tạo để cấp nguồn cho thiết bị và quản lý nhiệt dư thừa. Các công ty nhỏ hơn như Ayaneo đã chứng minh điều này khả thi với Graphics Starship 600 đô la tích hợp AMD Radeon 7600M XT.
Lý do tốt hơn cho loại thiết bị docking này nằm ở GPU laptop. Chúng ta có thể có những hộp mỏng hơn với khe cắm dành riêng cho laptop hoặc thiết bị cầm tay. Nó có thể có đủ cổng để hỗ trợ nhiều màn hình và bao gồm USB cũng như Ethernet. Nói cách khác, nếu Razer kết hợp Dock Chroma với eGPU cấp laptop thì sao?
Asus XG Mobile 2025 - Hy vọng mới
Asus đã khởi đầu năm 2025 với lời hứa về XG Mobile eGPU hỗ trợ Thunderbolt 5 và đồ họa lên tới mức Nvidia GeForce RTX 5090. Gizmodo đã thấy nó lần đầu vào tháng 1 năm nay, nhưng nó vẫn chưa ra mắt.
Asus hứa rằng nó sẽ tương thích với Asus ROG Ally X giá 2x.xxx.000 VNĐ nhưng chúng ta vẫn chưa biết điều này có thể cải thiện khả năng đồ họa của thiết bị cầm tay đắt nhất của công ty đến mức nào. ROG Xbox Ally X sắp ra mắt với phiên bản Windows được Xbox hóa hoàn toàn có cùng kết nối USB 4, vì vậy nó cũng sẽ hỗ trợ XG Mobile nếu nó xuất hiện vào cuối năm nay.
Về mặt giá cả, hiện tại chúng ta chỉ có tin đồn, nhưng không mong đợi Xbox Ally hoặc XG Mobile sẽ rẻ. Cả hai sản phẩm này đều hướng tới phân khúc cao cấp với công nghệ tiên tiến.
Những thử thách kỹ thuật cần vượt qua
Desktop vẫn sẽ có lợi thế về khả năng đồ họa so với bất kỳ dock di động nào, đặc biệt nếu chúng chứa CPU gaming mạnh mẽ như AMD Ryzen 7 9800X3D hàng đầu. Tốc độ dữ liệu sẽ tiếp tục là trở ngại. Băng thông của USB 4 tối đa chỉ 40 Gbps, có thể không đủ cho các GPU cao cấp nhất.
Thêm vào đó, rất ít thiết bị cầm tay có khả năng tương thích USB 4. Bạn không thể kết nối Steam Deck trừ khi thực hiện "phẫu thuật" trên thiết bị để kích hoạt Oculink - một loại kết nối dữ liệu tốc độ cao riêng biệt.
Tương lai của thiết bị cầm tay APU
Chúng ta cần đợi thời đại tiếp theo của các thiết bị cầm tay APU - hay còn gọi là bộ xử lý tăng tốc - để xem liệu hiệu năng của chúng có phù hợp với card đồ họa ngoài và khiến việc thiết lập này đáng giá hay không.
Các nhà sản xuất chip đang không ngừng cải thiện hiệu năng của APU, tích hợp cả CPU và GPU trong một chip duy nhất. Điều này có thể giảm bớt sự phụ thuộc vào eGPU trong tương lai, nhưng hiện tại eGPU vẫn là giải pháp tối ưu cho những ai muốn có hiệu năng cao nhất.
Thách thức về khả năng tương thích
Một trong những vấn đề lớn nhất của eGPU hiện tại là khả năng tương thích hạn chế. Không phải tất cả laptop đều hỗ trợ eGPU, và ngay cả khi có hỗ trợ, việc thiết lập cũng có thể phức tạp. Người dùng cần đảm bảo laptop của họ có cổng Thunderbolt hoặc USB-C phù hợp, và driver phần mềm cũng cần được cấu hình đúng cách.
Các nhà sản xuất cần làm việc chặt chẽ hơn để đảm bảo tính tương thích giữa các thiết bị khác nhau. Điều này bao gồm việc chuẩn hóa các giao thức kết nối và đảm bảo driver được cập nhật thường xuyên.
Xu hướng thiết kế tương lai
Thiết kế eGPU trong tương lai cần hướng tới sự đơn giản và tiện lợi. Thay vì những hộp đen cồng kềnh, chúng ta cần những station docking thanh lịch có thể tích hợp seamlessly vào không gian làm việc. Thiết kế này nên bao gồm không chỉ GPU mà còn các cổng kết nối cần thiết, quản lý nhiệt hiệu quả, và thậm chí là tính năng sạc ngược cho thiết bị di động.
Một số công ty đã bắt đầu thử nghiệm với các thiết kế modular, cho phép người dùng nâng cấp từng thành phần riêng lẻ thay vì phải thay đổi toàn bộ hệ thống. Điều này không chỉ tiết kiệm chi phí mà còn giảm thiểu waste điện tử.
Tác động đến ngành công nghiệp gaming
Sự phát triển của eGPU có thể thay đổi cách chúng ta nghĩ về gaming. Thay vì phải lựa chọn giữa desktop mạnh mẽ nhưng cồng kềnh và laptop di động nhưng hạn chế, người dùng có thể có được cả hai. Điều này có thể dẫn đến sự gia tăng trong việc phát triển game được tối ưu hóa cho nhiều cấu hình khác nhau.
Các nhà phát triển game cũng sẽ cần xem xét đến khả năng chuyển đổi giữa hiệu năng cao và tiết kiệm pin trong cùng một game. Điều này có thể dẫn đến những tính năng mới như dynamic quality scaling dựa trên việc thiết bị có được kết nối với eGPU hay không.
Kinh tế của eGPU
Về mặt kinh tế, eGPU mở ra một thị trường mới cho các nhà sản xuất phần cứng. Thay vì phải mua một desktop hoàn chỉnh, người dùng có thể đầu tư vào một hệ thống modular. Tuy nhiên, chi phí ban đầu có thể cao hơn dự kiến khi bao gồm cả hộp chứa eGPU, GPU, và các phụ kiện cần thiết.
Dài hạn, eGPU có thể giúp kéo dài tuổi thọ của laptop bằng cách cho phép nâng cấp đồ họa mà không cần thay đổi toàn bộ hệ thống. Điều này có thể tạo ra một thị trường second-hand sôi động cho các thành phần eGPU.
Kết luận
EGPU đang mở ra một chương mới trong lịch sử gaming di động. Mặc dù vẫn còn những thách thức về mặt kỹ thuật và kinh tế, nhưng tiềm năng của công nghệ này là không thể phủ nhận. Với sự phát triển của các chuẩn kết nối như Thunderbolt 5 và USB 4, cùng với sự cải thiện liên tục trong thiết kế APU, chúng ta đang tiến gần hơn đến một thế giới mà ranh giới giữa gaming di động và desktop trở nên mờ nhạt.
Tương lai mà tác giả Kyle Barr mơ ước - nơi việc dock một laptop trở nên đơn giản như cắm Nintendo Switch và có ngay sức mạnh desktop - không còn là viễn tưởng. Đó có thể là hiện thực trong những năm tới, miễn là các nhà sản xuất tiếp tục đầu tư vào công nghệ eGPU và làm cho nó trở nên dễ tiếp cận hơn với người dùng cuối.