Một thế hệ thực tế ảo mới đang hình thành
Theo trang UploadVR, thông tin này xuất phát từ báo cáo của XR Research Institute, đồng thời được hai leaker nổi tiếng trong cộng đồng Valve – Tyler McVicker và Brad Lynch (biệt danh “SadlyItsBradley”) – xác nhận.
Brad Lynch cho biết, trong bản cập nhật SteamVR Beta mới nhất đã xuất hiện hai mẫu thiết bị có mã “Deckard DV1” và “Deckard DV2”. Trong quy trình đặt tên nội bộ của Valve, hậu tố DV (Design Validation) thường được dùng cho những nguyên mẫu đã hoàn thiện gần như toàn bộ, chỉ còn chờ giai đoạn thử nghiệm cuối trước khi chuyển sang PV (Production Validation) – tức là phiên bản thương mại.
Điều này làm dấy lên khả năng Valve không chỉ tung ra một, mà có thể là hai biến thể của headset Deckard – ví dụ như phiên bản cơ bản và cao cấp, hoặc hai cấu hình nhắm tới các nhóm người dùng khác nhau. Dù chưa có xác nhận chính thức, nhưng việc xuất hiện đồng thời cả DV1 và DV2 cho thấy dự án đang tiến rất sát tới khâu sản xuất hàng loạt.
Lộ trình ra mắt và mức giá dự kiến
Các tin đồn trước đây cho rằng Valve sẽ phát hành Deckard vào cuối năm 2025, với giá khởi điểm khoảng 1.200 đô la – cao hơn một chút so với Valve Index (999 đô la khi ra mắt năm 2019).
Hiện mức giá này vẫn chưa được xác nhận, song giới phân tích cho rằng Valve sẽ tiếp tục định vị Deckard như một thiết bị cao cấp, nhắm tới nhóm người dùng đam mê VR và các nhà phát triển muốn khai thác nền tảng SteamVR sâu hơn.
Nếu những thông tin rò rỉ chính xác, Valve đang lên kế hoạch sản xuất từ 400.000 đến 600.000 thiết bị trong năm đầu tiên – con số đáng kể đối với một headset VR không gắn liền với hệ sinh thái console như PlayStation VR2 hay Meta Quest.
Từ Valve Index đến Deckard – hành trình năm năm tiến hóa
“Deckard” sẽ là tai nghe thực tế ảo thứ hai của Valve, nối tiếp Valve Index – sản phẩm ra mắt tháng 6 năm 2019, được đánh giá cao về chất lượng hiển thị, độ chính xác tracking, và trải nghiệm nhập vai sâu. Tuy nhiên, dù từng được xem là chuẩn mực cho VR cao cấp, Index vẫn chỉ đạt 13,2% thị phần trong hệ sinh thái SteamVR tính đến tháng 1 năm 2025 (theo khảo sát Steam Hardware & Software Survey).
Một trong những lý do khiến Index không đạt doanh số kỳ vọng, dù có “át chủ bài” là Half-Life: Alyx – tựa game độc quyền đi kèm, được ca ngợi là “tiêu chuẩn vàng của game VR AAA” – là giá thành cao và yêu cầu phần cứng phức tạp.
Chính vì vậy, Deckard được kỳ vọng sẽ khắc phục những hạn chế của người tiền nhiệm, hướng tới trải nghiệm nhẹ hơn, gọn hơn, và thông minh hơn – đặc biệt nếu Valve tích hợp công nghệ không dây (wireless standalone) hoặc hệ thống inside-out tracking tương tự Meta Quest.
Hai phiên bản, hai chiến lược?
Sự xuất hiện đồng thời của “DV1” và “DV2” trong bản SteamVR Beta làm dấy lên nhiều giả thuyết:
- Deckard DV1 có thể là bản tương thích PC, tối ưu cho người dùng SteamVR hiện có.
- Deckard DV2 có thể là bản standalone, tích hợp chip xử lý riêng (giống Meta Quest 3 hoặc Apple Vision Pro), cho phép người dùng trải nghiệm VR mà không cần PC kết nối.
Valve có lịch sử thử nghiệm nhiều biến thể phần cứng trước khi chọn phiên bản cuối cùng. Điều này cũng trùng khớp với triết lý của hãng: “Tập trung vào nền tảng mở”, cho phép người dùng và nhà phát triển tự do hơn trong việc sáng tạo và kết nối phần mềm – phần cứng.
Câu hỏi lớn: Liệu Valve có ‘át chủ bài’ mới?
Một yếu tố khiến cộng đồng quan tâm là liệu Valve có phát hành một tựa game mới đi kèm Deckard – tương tự chiến lược của Half-Life: Alyx trước đây hay không.
Nếu có, điều này có thể tạo hiệu ứng lan tỏa mạnh, giúp Deckard bứt phá khỏi vị thế “thiết bị dành cho số ít”. Một tựa game độc quyền, nếu được xây dựng trên nền tảng VR hoàn chỉnh và tận dụng triệt để khả năng của Deckard, hoàn toàn có thể mở ra kỷ nguyên mới cho game thực tế ảo trên PC.
Theo Brad Lynch, người từng đưa ra nhiều dự đoán chính xác về phần cứng Valve, một thông báo chính thức có thể xuất hiện ngay trong tháng 10 hoặc tháng 11 năm 2025.
Kết luận
Sau hơn 5 năm kể từ Valve Index, “Deckard” được xem như bước tiến lớn của Valve trong hành trình VR, hứa hẹn đem lại trải nghiệm nhập vai sâu hơn, thiết kế hiện đại hơn và khả năng kết nối mở rộng trong hệ sinh thái Steam.
Nếu mọi thông tin hiện tại được xác nhận, 2025 có thể trở thành năm bản lề cho Valve trong lĩnh vực thực tế ảo, khi hãng không chỉ cạnh tranh với Meta hay Apple mà còn có thể định hình lại cách người dùng PC tiếp cận không gian ảo.
Giờ đây, câu hỏi không còn là “Valve có đang làm headset VR mới không?”, mà là “Deckard sẽ thay đổi cuộc chơi như thế nào?”








