Phát hành mới nhất từ Double Fine là sự kết hợp kỳ lạ và thú vị giữa Wall-E và Limbo.
Đó là minh chứng cho các nhà phát triển tại Double Fine rằng không mất nhiều thời gian trước khi việc điều khiển một ngọn hải đăng có tri giác với đôi chân nhện bắt đầu cảm thấy gần như bình thường. Keeper, tác phẩm mới nhất từ studio đứng sau Psychonauts và Grim Fandango, rõ ràng là một trò chơi kỳ lạ. Bạn chơi vai một tòa nhà có thể đi lại và giải câu đố, kết bạn với một chú chim dễ thương trong hành trình loại bỏ bóng tối đang xâm lấn vào một vương quốc kỳ ảo. Nó giống như sự kết hợp giữa cách kể chuyện không lời của Wall-E và gameplay platformer điện ảnh của Limbo, với màu sắc psychedelic của Lisa Frank phủ lên tất cả. Đây cũng là một trò chơi chứng minh được nhiều hơn những gì nó thoạt nhìn. Bằng cách nào đó, mọi thứ còn trở nên kỳ lạ hơn nữa.
Mọi thứ bắt đầu đơn giản. Vì lý do không được giải thích, bạn, một ngọn hải đăng, mọc chân và bắt đầu loạng choạng đi lại. Không có nhiều thứ bạn có thể làm ngoài việc đi bộ — một cách vụng về — và hướng ánh đèn pha lớn của mình vào mọi thứ. Nhanh chóng, và sau khi có thể vô tình nghiền nát một vài ngôi nhà khi học cách di chuyển, bạn sẽ gặp một chú chim lớn ngay lập tức trở thành bạn thân nhất của bạn. Tất cả những gì bạn có thể làm là tiếp tục tiến về phía trước, và khi làm vậy, bạn bị kéo vào một thế giới kỳ lạ rõ ràng đang cần giúp đỡ.
Khi mới bắt đầu, Keeper chơi như một loại trò chơi giải đố rất tuyến tính. Bạn đi theo những con đường đã định sẵn nên không thể thực sự bị lạc, và có những thứ đơn giản cản đường. Trong hầu hết các trường hợp, bạn có thể kích hoạt một công tắc ma thuật hoặc loại bỏ một trở ngại nguy hiểm bằng cách chiếu ánh sáng lên nó. Tôi vui vì trò chơi bắt đầu chậm vì phải mất thời gian để làm quen; không giống như hầu hết các trò chơi hiện đại, Keeper có camera cố định, và thay vào đó bạn sử dụng cần phải để xoay ánh sáng ở đỉnh ngọn hải đăng.

Từ đó, mọi thứ từ từ nhưng chắc chắn mở ra. Ngay cả khi chỉ có một vài hành động trong tay, các câu đố có thể trở nên phức tạp một cách đáng ngạc nhiên. Bạn sẽ gửi chú chim của mình đi thu thập vật phẩm và bật công tắc và thậm chí còn làm rối với dòng chảy thời gian. Keeper xoay sở để vắt kiệt từ vựng hạn chế của mình — và sau đó đột nhiên, nó trở thành thứ gì đó rất khác biệt, nhiều lần. Tôi không muốn tiết lộ gì vì những khoảnh khắc này là một số phần thú vị nhất của trò chơi, nhưng cuối cùng, bạn sẽ có thể nhảy và bơi và, tôi không đùa đâu, đến cuối trò chơi, nó giống với thứ gì đó như Tony Hawk. Và cùng với điều này, thế giới cũng mở rộng tương tự, cho bạn nhiều không gian hơn để khám phá.
Và thực sự, thế giới đó là trái tim của Keeper. Các câu đố chỉ ở đó để cho bạn có việc gì đó để làm trong khi bạn ngắm nhìn tất cả. Đó là một nơi kỳ lạ, đầy màu sắc, sống động, một nơi tràn ngập sự sống (mặc dù không có một con người nào trong tầm mắt). Có những sinh vật khổng lồ làm từ cây cối và những chú rùa con đáng yêu to bằng xe buýt trường học. Tại một thời điểm, bạn phải tìm đường ra khỏi một thị trấn đồng hồ cơ có dân cư là những robot nhỏ trên bánh xe; sau đó, bạn đang đi qua những hang động đập theo một loại sự sống ghê tởm. Mặc dù bạn là một công trình kiến trúc, Keeper khiến bạn cảm thấy là một phần của thế giới này, như thể bạn đang làm cho nó tốt đẹp hơn theo thời gian. Bạn cũng kết bạn với nhiều người bạn dễ thương sẽ ở lại giúp đỡ khi mọi thứ trở nên khó khăn.
Tôi đặt Keeper vào cùng danh mục với những trải nghiệm như Gris hoặc Inside, nơi chơi chúng chỉ là phương tiện để đạt mục đích, và mục đích đó là di chuyển qua một không gian giàu tưởng tượng, kỳ lạ và liên tục thay đổi. Các câu đố thông minh và hình thức di chuyển kỳ lạ chỉ là cách để tôi cảm thấy mình là một phần của thế giới hơn. Đến cuối trò chơi, kéo dài vừa đủ để không quá chào, gần như khó tưởng tượng tôi từng nghĩ một ngọn hải đăng biết đi là kỳ lạ. Gần như vậy.








